Digital interaktiv kommunikation
nyhedsbrev

tal eller chat med os via Skype
Københavns Erhvervsakademi
Lygten 16, 2400 Kbh. NV
T: 4646 0420
Mail:

content

MMD-karriererMMD-karrierer

En britisk duft af multimediekarriere

Niven Qaraday

Niven

Flere og flere danske multimediedesignere søger til bacheloruddannelsen på Cumbria Institute of the Arts i Nordengland. De lærer at skabe visuelle reklamer for britiske virksomheder, og de får international erfaring med hjem i kufferten. En af de danske studenter er Niven Qaraday, som stortrives med at modne talentet "abroad".


Hvad bliver du, når du er færdig med uddannelsen?
Om et år har jeg titel af grafisk designer. Jeg vil søge job på et bureau og designe magasiner og plakater. Fordelen er, at jeg på multimediedesigneruddannelsen i København og her i England har lært at samarbejde med virksomhederne ved at gøre det allerede på studiet. Jeg kan designe grafik til web og til tryk. Multimediedesigneruddannelsen er min tværfaglige basisuddannelse. Den grafiske specialisering her i England er prikken over i'et, som skal give mig de ekstra kvalifikationer til drømmejobbet.


Hvad er du i gang med på studiet herovre?
Jeg vil være bedre til at skabe visuelle udtryk. I næste uge er jeg director på en "photo session", hvor temaet er "cross dressing" tøjmode. Fotografen i studiet er studerende  på fotografuddannelsen, og modellerne kommer fra stedets dramauddannelse. Vi lærer at samarbejde som i det virkelige liv.

Ellers koncentrerer jeg mig om det grafiske, som er mit område. Man skal virkelig hænge i for at klare udfordringerne. Jeg lærer f.eks. meget af projekterne og af den benhårde kritik fra lærernes side bagefter. Du får at vide, hvad der er godt og hvad du helt sikkert bør forbedre. Glenn er min yndlingslærer. Han ved præcist hvad der er hipt på markedet, og er selv grafisk designer med erfaring fra reklamebureauer i London.


Har du gode råd til andre som vil samme vej som dig?
Mit bedste råd er uden tvivl, at hvis du vil noget med dit liv, så gå efter det. Herovre er det vigtigt at søge i god tid. Englænderne elsker papirarbejde. Man søger igennem et Universitet, som så skal vurdere, om du er god nok. Og så sender de din ansøgning videre til Cumbria Institute of the Arts.

Derudover skal man ikke undervurdere de personlige kompetencer, der skal til for at uddanne sig til at blive professionel indenfor sit område. På multimediedesigneruddannelsen har jeg lært at sætte deadlines for andre. Jeg har lært at samarbejde, tage initiativ og drive projekter og mennesker.



Til top

Multimediedesigner i spilindustrien

Ole Steiness

Multimediedesigneren Ole Steiness er en mand, der vil videre i computerspilbranchen. Han har i dag job som Level Designer hos IO Interactive i København (red: Firmaet bag de verdensberømte Hitman-spil). Ved siden af det har han et lille spilfirma, Bitfrost Interactive, som han selv var med til at starte efter Multimediedesigner-uddannelsen.

Ole Steiness
Det er en venlig og åben Ole Steiness, der kommer os i møde. Han har altid været interesseret i computerspil, men det var undervisningen på Multimediedesigner-uddannelsen i København, der fik hans øjne op for spilbranchen som karrieremulighed.

Hvad laver du som "Level Designer" hos IO Interactive?
Mit job er at sætte alle elementerne i et spil sammen til en sjov verden. I øjeblikket arbejder jeg på et spil, der hedder Kane & Lynch: Dead Men. Det er et "shooting game" i stil med Hitman men mere actionfyldt. Jeg sætter baner op til spillet og fortæller grafikerne, 3D-animatorerne og lydfolkene, hvad jeg skal bruge. De bygger så 3d-modeller og lydeffekter til mig, hvorpå jeg sætter det hele sammen i en editor. Man kan sige, at jeg konstruerer brugerens udfordringer i skydespillene. Det må ikke være for svært og ikke for let.

I dag kan jeg se, at Multimediedesigner-uddannelsen har givet mig overblikket over, hvad de andre folk laver. Jeg forstår, hvad programmøren tænker og har indsigt i designerens arbejde. Det gør det meget lettere for mig at samarbejde med dem. Erfaring med programmering gør det nemmere for mig at forstå, hvordan spillets kunstige intelligens fungerer, mens indsigt i design giver mig en idé om de grafiske muligheder og begrænsninger.

Hvad har multimediedesigneruddannelsen ellers betydet for din karriere?
Uddannelsen har været igangsætter for mig og inspireret mig til det, jeg laver i dag. Da vi lavede edutainment-spil (red: kombination af uddannelse og underholdning) på 1. semester, blev jeg fascineret af universet omkring computerspil og læring. Sammen med nogle studiekammerater fik jeg ideen til et nyt spil, der skulle lære børn at regne. Lige efter uddannelsen producerede jeg derfor spillet "Matematik i Måneby" i mit eget firma sammen studiekammerater og nogle venner, som også var tændte på opgaven. I dag står "Matematik i Måneby" på hylderne i Bog & Idé, vi sælger det fra vores egen online-butik, og vi har solgt spillet til en masse folkeskoler i Danmark.

De basale redskaber til at lave "Matematik i Måneby" havde jeg lært på Multimediedesigner-uddannelsen. Lige fra konceptudvikling til design, programmering og markedsføring af spillet.

På studiet lærte jeg mange mennesker med samme interesser at kende, hvilket også hjælper mig i karrieren. Et bredt netværk har bl.a. hjulpet mig til flere jobtilbud og til at finde samarbejdspartnere til mit spilfirma.

Har du nogle gode råd til folk, der vil ind på Multimediedesigner-uddannelsen?
Jo. Man skal ikke være bange for at tænke videre og drømme. Brug det, du lærer på uddannelsen og byg videre bagefter. Vær åben over for alt, hvad du møder på uddannelsen, for det meste af det kan bruges til noget. Selv om man er mest interesseret i design, er det f.eks. godt at lære noget om projektstyring. Uddannelsens bredde er en stor fordel.

Til top

Multimediedesigner for Nike

Kristian Grove Møllers

Kristian Grove Møllers
Hvor arbejder du lige nu?
Nu er jeg Art Director hos det internationale reklame og web bureau, Framfab, i København.
For nylig var jeg været i Cannes for at modtage den prestigefyldte Guld Løve for "Nike The Chain". The Chain har vi lavet som en del af Nike Joga Bonito VM kampagne. Det er verdens længste fodboldvideo klippet sammen af video uploadet af nikefootball.com's millioner af brugere. Lige nu sidder jeg og arbejder på en stor kampagne for Nokia, som jeg desværre ikke kan sige så meget om - andet end at det bliver fedt!

Hvorfor er din karriere gået så godt?
På Multimediedesigneruddannelsen i København sendte underviserne os ud for at løse opgaver for virksomheder i København lige fra 1. semester. Derfor lærte jeg hurtigt at bruge multimediedesignerens værktøjer og teorier i den virkelige verden.

De andre studerende interesserede sig for det samme som jeg. Vi har også hjulpet hinanden efter studiet. F.eks. anbefalede jeg nogen af mine tidligere studiekammerater, så vi nu er blevet kolleger i samme firma.

Det er vigtigt at forfølge sine gode ideer og prøve på at gøre dem til virkelighed. Lyt til din egen indre stemme og lad dig inspirere kreativt. Det er vigtigt selv at tage ansvar for at få lært nogle ting på multimediedesigneruddannelsen. Man skal gøre sig klart, hvilke fag man vil fokusere mest på, så man ender med at være rigtig god til noget frem for at kunne lidt af det hele.

Beskriv dig selv med tre ord?
Jeg er for det første passioneret med hensyn til det, jeg laver. Og for det andet er jeg selvstændig, hvilket nok er en af grundende til, at jeg har fået så meget ansvar her hos Framfab. Jeg begyndte f.eks. ikke at søge job, da jeg dimitterede. Jeg lavede mit eget firma sammen med en anden multimediedesigner.

For det tredje er jeg ikke bange for at udfordre, hvad der er trendy og hvad der er normen. Jeg prøver at være provokerende med hensyn til at være innovativ. Jeg har f.eks. lavet meget gratis/frivilligt design for et integrationsprojekt i hårdt belastede områder. Og her udviklede jeg en særlig stil og identitet til dem, som jeg siden har brugt i reklamefilm vist på MTV. Frivilligt arbejde har været med til at udvikle mig og gjort, at jeg har fået jobs tilbudt. Ikke ret mange ting er tilfældige i branchen. Det er sammenhæng mellem din indsats og det, du opnår.


Kristian Grove Møllers kunder:
Nike - Sportsrekvisitter
Nokia - Mobiltelefoner
Prefueled - Online music store
DR Ung - TV
UFO & YEPHA - Dansk Rap gruppe
Carlsberg - Bryggeri
GAM3 - CPH urban street basketball challenge
Star Tour - Rejsebureau

Til top

Man skal ville det

Jakob Schantz

JaKob Schantz
En helstøbt kandidat med topkarakter og en bred vifte af jobtilbud. Jakob Schantz er nyuddannet Cand. It fra IT-Universitetet og tidligere studerende på Multimediedesigneruddannelsen i København

Scenen er sat på IT-Universitet i København. På døren sidder et skilt: Eksamen. Så går døren op og ud træder en glad og lettet helt nybagt kandidat, som netop er blevet eksamineret i sit afsluttende speciale. Det er Jakob Schantz og om glæden skyldes den netop erhvervede topkarakter på 12 eller afskeden med studietiden eller de mange ventende jobtilbud, er ikke lige til at sige. Jakob kan nu kalde sig cand.it med speciale i softwareudviking og bagude ligger et studieforløb, der startede på Multimediedesigneruddannelsen på Københavns Erhvervsakademi.

Musik og multimedier
- At det blev multimediedesign, der blev min indgang til en uddannelse, skyldes at jeg var musiker i bandet BeePop. Musik og digitalisering er i dag nært forbundne og på MMD kunne jeg forene disse størrelser og desuden videreføre det kreative aspekt af mit musikerliv, fortæller Jakob.

Men fokus skiftede for Jakob, da han i løbet af uddannelsen blev introduceret til programmering. - Dér blev jeg klar over, hvad jeg ville. Jeg blev optaget af at løse de problemstillinger, der ligger i programmering - også i en grad, så jeg kan ligge vågen om natten og tænke på løsninger. Og så fascinerer det lidt hemmelige ved kodning mig, - det at kunne læse et sprog, som ingen andre kan.

Spil får andre glæde af
Jakob har især brugt sin viden om programmering til at udvikle spil ud fra en grundholdning om at spil rammer bredt og det er noget andre kan få glæde af. Et af spillene udgør Jakobs afsluttende speciale på IT-Universitetet. Det er et mobilspil til vvs-installatører udviklet i samarbejde med Grundfos og udgivet i England, Sverige og Tyskland.

Et andet markant spil udviklede Jakob tidligere på året. Det er et øjenstyret spil til handicappede, hvor spillerne styrer et rumskib alene med blikket. Spillet vandt andenplads i en konkurrence udskrevet af COGAIN-netværket, som arbejder på at udvikle kommunikationshjælpemidler, der kan styres med øjnene. 

Vær selektiv og sats
Med sine 36 år, kone og 2 børn og firma ved siden af studierne har prioritering været et absolut nøgleord for Jakob: - Man skal ville det og man skal forsøge at blive afklaret med hvad man vil bruge det til. Jeg har været selektiv og er gået efter det, der interesserer mig og så har jeg satset på det, konstaterer Jakob.

En vellykket strategi: Jakob er, - som hans vejleder på specialet, cand.it, ingeniør Morten Bach Jensen siger, - en helstøbt kandidat, der er knaldgod på sit felt, men som kan meget mere end det, fordi han i kraft af sit uddannelsesforløb er blevet helhedsorienteret.

 

Til top