Når vores studerende når til fjerde semester, skal de lave den mest selvstændige opgave i deres studietid. Her har de mulighed for at vælge noget, de synes er sjovt og en ekstern samarbejdspartner, der appellerer til fantasien. Her kan man sætte sine egne læringsmål, noget man synes er spændende, samt nogle produktionsmål, der somme tider er lige er en tand højere end realistiske.
Det gjorde gruppen Kolon-@. Pawel, Tobias og Oliver vidste ikke, hvordan man programmerede flash og hvordan teoretikere i dag definerer oplevelsesøkonomi, så det blev naturligvis læringsmålene. De tog kontakt til virksomheden Carlsberg og fik lov til at lave et kampagnesite for Sommersby Pærecider. De så det som oplagt at lave et sjovt site med animationer og spil, der kunne appellere til målgruppen for denne drik, nemlig primært unge mellem 18 og 30 år. Så det blev produktionsmålene.
I betragtning af at drengene ikke kendte til nogle af læringsmålene i forvejen, er det flot, at de alligevel laver en velskrevet og gennemtænkt rapport og et udfordrende og fantasifuldt site.
Censor havde givet adressen til sitet til sin 16-årige søn og da sønnen efter en times tid erklærede, at det var et rigtig sjovt og professionelt site, så var han ikke i tvivl om karakteren: 12.
/Lau Sommerfeldt, underviser på 4. semester